Grandes empresas de videogame lançam regularmente novos consoles prometendo controles melhores, interação mais imersiva, entre outras qualidades. Contudo os controles continuam muito similares aos primeiros lançados no mercado com algumas variações e melhorias. Além da adição de auto falantes, sistemas de vibração e compressão de diferentes estruturas como joysticks, botões direcionais e os clássicos quadrado, bola, triângulo e X, não houveram muitas atualizações na forma como interagimos com nossos videogames através de seus controles. Devido a constância e pouca inovação na indústria de games em relação aos controles, alguns desenvolvedores independentes têm buscado novas formas de interagirmos com o mundo digital.
Divergindo da produção em larga escala e padronização, o movimento de controles alternativos busca o experimentalismo, inovação, e geralmente criam controles pensando especificamente em um jogo ou instalação, trazendo um aspecto muito mais artístico e único para os jogadores. Diferente dos controles tradicionais que se limitam a movimentos muito similares e padronizados das mãos com apenas um objeto, muitos controles alternativos não se limitam somente a isso e experimentam com uma movimentação mais ampla do corpo humano e seus sentidos, sendo alguns controlados por instrumentos musicais, marionetes, telefones antigos e outros híbridos de objetos variados. Esses são alguns dos meus exemplos preferidos:
É um jogo de puzzle que utiliza um xilofone para controlar as interações entre o jogador e o cubo mágico. A desenvolvedora responsável pelo projeto possui um canal no youtube onde discute assuntos da comunidade de controles alternativos, recomendo conhecer seu canal para saber mais sobre o assunto.
Esse projeto criou um controle para jogar com os pés. São 2 plataformas onde podemos girar com os pés e interagir com algumas interfaces digitais. Além de criar uma forma de controle para deficientes, também é uma nova forma de pessoas capazes terem uma experiencia diferente e experimentarem mais com seus sentidos.
Diferente de muitos projetos de controles alternativos, esse projeto busca tornar acessível e de fácil produção os controles. Os desenvolvedores criaram modelos que podem ser produzidos facilmente em papelão por quem quiser.
Esse jogo tem uma estética e tema macabros. O controle é uma máscara de gás e o objetivo são os jogadores se ajudarem a sobreviver em um mundo pós apocalíptico onde o ar está comprometido e a sua mascara não é das melhores.
Acho que esse é um dos meus preferidos! Puppet Pandemonium é um party game onde 2 jogadores controlam fantoches e os outros jogadores definem o rumo da historia que é representada por diversos mini games.
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